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JavaScript中的垃圾回收和内存泄漏

  1. 为什么需要自动垃圾回收机制?
  2. 自动垃圾回收机制是怎样的?
  3. 垃圾回收的两种方法?
  4. 哪些情况会引起内存泄漏?
  5. 内存泄漏的识别方法?

1、垃圾回收的必要性

下面这段话引自《JavaScript权威指南(第四版)》

由于字符串、对象和数组没有固定大小,所有当他们的大小已知时,才能对他们进行动态的存储分配。JavaScript程序每次创建字符串、数组或对象时,解释器都必须分配内存来存储那个实体。只要像这样动态地分配了内存,最终都要释放这些内存以便他们能够被再用,否则,JavaScript的解释器将会消耗完系统中所有可用的内存,造成系统崩溃。

2、垃圾回收机制

JavaScript垃圾回收的机制很简单:找出不再使用的变量,然后释放掉其占用的内存,但是这个过程不是时时的,因为其开销比较大,所以垃圾回收器会按照固定的时间间隔周期性的执行。

垃圾回收有两种方法:标记清除、引用计数

2.1 引用计数(不常用)

引用计数的含义是跟踪记录每个值被引用的次数。如果一个值的引用次数是0,就表示这个值不再用到了,因此可以将这块内存释放。

img

问题:

循环引用。循环引用指的是对象A中包含一个指向对象B的指针,而对象B中也包含一个指向对象A的引用,从而导致内存泄漏

js
function problem(){     
    var objectA = new Object();
    var objectB = new Object(); 
 	//objectA 和 objectB 通过各自的属性相互引用
    objectA.someOtherObject = objectB;
    objectB.anotherObject = objectA; 
}

2.2 标记清除(常用)

大体流程分如下两个阶段

  1. 标记阶段:这个阶段用于给活动对象打上标记

标记阶段的实现过程是通过 一组根对象 (在浏览器环境里包括但不限于Window对象,dom对象)出发,通过引用关系去遍历出所有被引用到的对象,所有被遍历到的对象都会被打上标记,从而表示这个对象是 可达的

  1. 清除阶段:这个阶段用于清除未打上标记的对象

清除阶段的实现过程是通过遍历堆中的对象,清除所有未被打上标记的对象,清除完成后,重置标记,等待下一轮的GC(Garbage Collection,即垃圾回收)

img

优点

这种方式可以很好地解决引用计数的两个缺点:

  1. 计数器所需内存空间较大:标记清除法只需要打标记(打或者不打),因此只需要一个二进制位就可以实现
  2. 循环引用的问题:标记清除法是根据对象 可达性 来判断是否需要被清除的,所以循环引用并不会影响GC的回收

缺点

  1. 清除过后的内存空间是 不连续的,呈现碎片化的状态
  2. 当需要新分配对象的内存时,需要遍历内存空间以查找合适的空间存放新对象

3、哪些情况会引起内存泄漏?

3.1 意外的全局变量

  • 未声明的变量
  • this指向全局对象(window)
js
function foo(arg) {
    //1、bar没被声明,会变成一个全局变量,在页面关闭之前不会被释放。
    bar = "this is a hidden global variable";
}
function foo() {
    this.variable = "potential accidental global";
}
// 2、foo 调用自己,this 指向了全局对象(window)
foo();

3.2 被遗忘的计时器或回调函数

js
var someResource = getData();
setInterval(function() {
    var node = document.getElementById('Node');
    if(node) {
        // 处理 node 和 someResource
        node.innerHTML = JSON.stringify(someResource));
    }
}, 1000);

如果idNode的元素从DOM中移除,该定时器仍会存在,同时,因为回调函数中包含对someResource的引用,定时器外面的someResource也不会被释放。

3.3 闭包

闭包可以维持函数内局部变量,使其得不到释放

js
function bindEvent(){
  var obj=document.createElement('xxx')
  obj.onclick=function(){
    // Even if it is a empty function
  }
}

解决方法

将事件处理函数定义在外部,解除闭包,或者在定义事件处理函数的外部函数中,删除对dom的引用。

js
// 将事件处理函数定义在外面
function bindEvent() {
  var obj = document.createElement('xxx')
  obj.onclick = onclickHandler
}
// 或者在定义事件处理函数的外部函数中,删除对dom的引用
function bindEvent() {
  var obj = document.createElement('xxx')
  obj.onclick = function() {
    // Even if it is a empty function
  }
  obj = null	//删除对dom的引用
}

3.4 没有清理的DOM元素引用

js
var elements = {
    button: document.getElementById('button'),
    image: document.getElementById('image'),
    text: document.getElementById('text')
};
function doStuff() {
    image.src = 'http://some.url/image';
    button.click();
    console.log(text.innerHTML);
}
function removeButton() {
    document.body.removeChild(document.getElementById('button'));
    // 此时,仍旧存在一个全局的 #button 的引用
    // elements 字典。button 元素仍旧在内存中,不能被 GC 回收。
}

虽然我们用removeChild移除了button,但是还在elements对象里保存着#button的引用,换言之,DOM元素还在内存里面。

4、内存泄漏的识别方法

chrome在 performance 中查看

5、垃圾回收的使用场景优化

5.1 数组array优化

[]赋值给一个数组对象,是清空数组的捷径(例如: arr = []😉,但是需要注意的是,这种方式又创建了一个新的空对象,并且将原来的数组对象变成了一小片内存垃圾!实际上,将数组长度赋值为0(arr.length = 0)也能达到清空数组的目的,并且同时能实现数组重用,减少内存垃圾的产生。

js
const arr = [1, 2, 3, 4];
arr.length = 0  // 可以直接让数字清空,而且数组类型不变。
// arr = []; 虽然让a变量成一个空数组,但是在堆上重新申请了一个空数组对象。

5.2 对象尽量复用

对象尽量复用,尤其是在循环等地方出现创建新对象,能复用就复用。不用的对象,尽可能设置为null,尽快被垃圾回收掉。

js
var t = {} 	//复用
for (var i = 0; i < 10; i++) {
  // var t = {};// 每次循环都会创建一个新对象。
  t.age = 19
  t.name = '123'
  t.index = i
  console.log(t)
}
t = null //对象如果已经不用了,那就立即设置为null;等待垃圾回收。

5.3 在循环中的函数表达式,能复用最好放到循环外面。

js
// 在循环中最好也别使用函数表达式。
for (var k = 0; k < 10; k++) {
  var t = function(a) {
    // 创建了10次  函数对象。
    console.log(a)
  }
  t(k)
}
// 推荐用法
function t(a) {
  console.log(a)
}
for (var k = 0; k < 10; k++) {
  t(k)
}
t = null