从URL输入到页面展现到底发生什么?
从URL输入到页面展现到底发生什么? - 掘金 (juejin.cn)
- 从URL输入到页面展现到底发生什么?
- URL 到底是啥?
http://www.w3school.com.cn/html/index.asp
各部分解释一下?- 浏览器如何通过域名去查询 URL 对应的 IP 呢?
- TCP 三次握手作用?
- TCP 三次握手过程?
- HTTP 请求报文包含哪几个部分?
- HTTP 响应报文包含哪几个部分?
- 什么时候断开连接?
- TCP 四次握手作用?
- TCP 四次握手过程?
从URL输入到页面展现到底发生什么?
- DNS 解析:获取服务器IP地址
- TCP 连接:TCP 三次握手建立连接
- 浏览器:发送 HTTP 请求报文
- 服务器:处理请求并返回 HTTP 报文
- 浏览器解析渲染页面
- 断开连接:TCP 四次挥手
1、URL 到底是啥
URL(Uniform Resource Locator),统一资源定位符,用于定位互联网上资源,俗称网址。 比如 http://www.w3school.com.cn/html/index.asp
,遵守以下的语法规则:
scheme://host.domain:port/path/filename 各部分解释如下:
scheme - 定义因特网服务的类型。常见的协议有 http、https、ftp、file,其中最常见的类型是 http,而 https 则是进行加密的网络传输。
host - 定义域主机(http 的默认主机是 www)
domain - 定义因特网域名,比如
w3school.com.cn
port - 定义主机上的端口号(http 的默认端口号是 80)
path - 定义服务器上的路径(如果省略,则文档必须位于网站的根目录中)。
filename - 定义文档/资源的名称
2、域名解析(DNS)
浏览器如何通过域名去查询 URL 对应的 IP 呢?
- 浏览器缓存:浏览器会按照一定的频率缓存 DNS 记录。
- 操作系统缓存:如果浏览器缓存中找不到需要的 DNS 记录,那就去操作系统中找。
- 路由缓存:路由器也有 DNS 缓存。
- ISP 的 DNS 服务器:ISP 是互联网服务提供商(Internet Service Provider)的简称,ISP 有专门的 DNS 服务器应对 DNS 查询请求。
- 根服务器:ISP 的 DNS 服务器还找不到的话,它就会向根服务器发出请求,进行递归查询(DNS 服务器先问根域名服务器
.com
域名服务器的 IP 地址,然后再问.baidu
域名服务器,依次类推)
3、TCP 三次握手
在客户端发送数据之前会发起 TCP 三次握手用以同步客户端和服务端的序列号和确认号,并交换 TCP 窗口大小信息。

3.1 TCP 三次握手的过程如下:
- 客户端发送一个带 SYN=1,Seq=X 的数据包到服务器端口(第一次握手,由浏览器发起,告诉服务器我要发送请求了)
- 服务器发回一个带 SYN=1, ACK=X+1, Seq=Y 的响应包以示传达确认信息(第二次握手,由服务器发起,告诉浏览器我准备接受了,你赶紧发送吧)
- 客户端再回传一个带 ACK=Y+1, Seq=Z 的数据包,代表“握手结束”(第三次握手,由浏览器发送,告诉服务器,我马上就发了,准备接受吧)
3.2 为啥需要三次握手
谢希仁著《计算机网络》中讲“三次握手”的目的是“为了防止已失效的连接请求报文段突然又传送到了服务端,因而产生错误”。
4、发送 HTTP 请求
TCP 三次握手结束后,开始发送 HTTP 请求报文。 请求报文由请求行(request line)、请求头(header)、请求体三个部分组成,如下图所示:
4.1 请求行
POST /chapter17/user.html HTTP/1.1
请求行包含:
- 请求方法:GET、POST、PUT、DELETE、PATCH、HEAD、OPTIONS、TRACE。
- URL 即请求地址,由 <协议>://<主机>:<端口>/<路径>?<参数> 组成
- 协议版本即 http 版本号
4.2 请求头
Accept: */*
Accept-Encoding:gzip, deflate, br
Accept-Language:zh-CN,zh;q=0.9,en;q=0.8,en-GB;q=0.7,en-US;q=0.6
Cache-Control:no-cache
Origin:https://juejin.cn
Pragma:no-cache
请求头通知服务器有关于客户端请求的信息。它包含许多有关的客户端环境和请求正文的有用信息:
- Host:表示主机名,虚拟主机
- Connection:HTTP/1.1 增加的,使用
keepalive
,即持久连接,一个连接可以发多个请求 - User-Agent:请求发出者,兼容性以及定制化需求
4.3 请求体
可以承载多个请求参数的数据,包含回车符、换行符和请求数据,并不是所有请求都具有请求数据。
name=tom&password=1234&realName=tomson
5、服务器处理请求并返回 HTTP 报文
5.1 http 响应报文
响应报文由响应行(request line)、响应头部(header)、响应主体三个部分组成。
(1) 响应行包含:协议版本,状态码,状态码描述
状态码规则如下:
- 1xx:指示信息--表示请求已接收,继续处理。
- 2xx:成功--表示请求已被成功接收、理解、接受。
- 3xx:重定向--要完成请求必须进行更进一步的操作。
- 4xx:客户端错误--请求有语法错误或请求无法实现。
- 5xx:服务器端错误--服务器未能实现合法的请求。
(2) 响应头部包含响应报文的附加信息,由 名/值 对组成

(3) 响应主体包含回车符、换行符和响应返回数据,并不是所有响应报文都有响应数据
6、浏览器解析渲染页面
1.根据 HTML 解析 DOM 树
- 根据 HTML 的内容,将标签按照结构解析成为 DOM 树,DOM 树解析的过程是一个深度优先遍历。即先构建当前节点的所有子节点,再构建下一个兄弟节点。
- 在读取 HTML 文档,构建 DOM 树的过程中,若遇到 script 标签,则 DOM 树的构建会暂停,直至脚本执行完毕。
2.根据 CSS 解析生成 CSS 规则树
- 解析 CSS 规则树时 js 执行将暂停,直至 CSS 规则树就绪。
- 浏览器在 CSS 规则树生成之前不会进行渲染。
3.结合 DOM 树和 CSS 规则树,生成渲染树
- DOM 树和 CSS 规则树全部准备好了以后,浏览器才会开始构建渲染树。
- 精简 CSS 并可以加快 CSS 规则树的构建,从而加快页面相应速度。
4.根据渲染树计算每一个节点的信息(布局)
- 布局:通过渲染树中渲染对象的信息,计算出每一个渲染对象的位置和尺寸
- 回流:在布局完成后,发现了某个部分发生了变化影响了布局,那就需要倒回去重新渲染。
5.根据计算好的信息绘制页面
- 绘制阶段,系统会遍历呈现树,并调用呈现器的“paint”方法,将呈现器的内容显示在屏幕上。
- 重绘:某个元素的背景颜色,文字颜色等,不影响元素周围或内部布局的属性,将只会引起浏览器的重绘。
- 回流:某个元素的尺寸发生了变化,则需重新计算渲染树,重新渲染。
7、断开连接
当数据传送完毕,需要断开 tcp 连接,此时发起 tcp 四次挥手。
- 发起方向被动方发送报文,Fin、Ack、Seq,表示已经没有数据传输了。并进入 FIN_WAIT_1 状态。(第一次挥手:由浏览器发起的,发送给服务器,我请求报文发送完了,你准备关闭吧)
- 被动方发送报文,Ack、Seq,表示同意关闭请求。此时主机发起方进入 FIN_WAIT_2 状态。(第二次挥手:由服务器发起的,告诉浏览器,我请求报文接受完了,我准备关闭了,你也准备吧)
- 被动方向发起方发送报文段,Fin、Ack、Seq,请求关闭连接。并进入 LAST_ACK 状态。(第三次挥手:由服务器发起,告诉浏览器,我响应报文发送完了,你准备关闭吧)
- 发起方向被动方发送报文段,Ack、Seq。然后进入等待 TIME_WAIT 状态。被动方收到发起方的报文段以后关闭连接。发起方等待一定时间未收到回复,则正常关闭。(第四次挥手:由浏览器发起,告诉服务器,我响应报文接受完了,我准备关闭了,你也准备吧)