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浏览器页面渲染机制

你不知道的浏览器页面渲染机制 - 掘金 (juejin.cn)

「二」浏览器的渲染流程及组成【必会!】 - 简书 (jianshu.com)

  1. 页面加载过程是怎样的?
  2. 浏览器渲染过程分哪三部分?
  3. Rendering Tree 渲染树等同于DOM树吗?
  4. DOM是如何构建的?
  5. CSSOM是如何构建的?
  6. Rendering Tree是如何构建的?
  7. 浏览器如果渲染过程中遇到JS文件怎么处理?
  8. async和defer的作用是什么?有什么区别?
  9. 为什么操作 DOM 慢?
  10. 回流和重绘是什么?有什么区别?
  11. 如何减少回流、重绘?

1. 页面加载过程

  • 浏览器根据 DNS 服务器得到域名的 IP 地址
  • 向这个 IP 的机器发送 HTTP 请求
  • 服务器收到、处理并返回 HTTP 请求
  • 浏览器得到返回内容

2. 浏览器渲染过程

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  • 解析三个东西:

    • HTML/SVG/XHTMLDOM Tree
    • CSSCSS Rule Tree
    • Javascript脚本
  • 解析完成后,浏览器引擎会通过DOM Tree CSS Rule Tree 来构造 Rendering Tree

    • Rendering Tree 渲染树并不等同于DOM树,渲染树只会包括需要显示的节点和这些节点的样式信息。
    • CSS Rule Tree主要是为了完成匹配并把CSS Rule附加上Rendering Tree上的每个Element(也就是每个Frame)。
    • 然后,计算每个Frame 的位置,这又叫layoutreflow过程。
  • 最后通过调用操作系统Native GUI的API绘制。

3. 构建DOM

构建DOM的具体步骤

  • 将字符串转换成Token,例如:<html><body>等。
  • 生成节点对象( Node)并构建DOM:每个Token被生成后,会立刻消耗这个Token创建出节点对象。

4. 构建CSSOM

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构建CSSOM的过程与构建DOM的过程非常相似,当浏览器接收到一段CSS,浏览器首先要做的是识别出Token,然后构建节点并生成CSSOM

在这一过程中,浏览器会确定下每一个节点的样式到底是什么,并且这一过程其实是很消耗资源的。因为样式你可以自行设置给某个节点,也可以通过继承获得。在这一过程中,浏览器得递归 CSSOM 树,然后确定具体的元素到底是什么样式。

注意:CSS匹配HTML元素是一个相当复杂和有性能问题的事情。所以,DOM树要小,CSS尽量用id和class,千万不要过渡层叠下去

5. 构建渲染树

当我们生成 DOM 树和 CSSOM 树以后,就需要将这两棵树组合为渲染树。

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  • 渲染树只会包括需要显示的节点和这些节点的样式信息,如果某个节点是 display: none 的,那么就不会在渲染树中显示。

浏览器如果渲染过程中遇到JS文件怎么处理

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  • 渲染过程中,如果遇到<script>就停止渲染,执行 JS 代码。

    因为浏览器有GUI渲染线程与JS引擎线程,为了防止渲染出现不可预期的结果,这两个线程是互斥的关系。 JavaScript的加载、解析与执行会阻塞DOM的构建,也就是说,在构建DOM时,HTML解析器若遇到了JavaScript,那么它会暂停构建DOM,将控制权移交给JavaScript引擎,等JavaScript引擎运行完毕,浏览器再从中断的地方恢复DOM构建。

  • JS文件不只是阻塞DOM的构建,它会导致CSSOM也阻塞DOM的构建

    原本DOM和CSSOM的构建是互不影响,同时进行,但是一旦引入了JavaScript,CSSOM也开始阻塞DOM的构建,只有CSSOM构建完毕后,DOM再恢复DOM构建。

    这是因为JavaScript不只是可以改DOM,它还可以更改样式,也就是它可以更改CSSOM。因为不完整的CSSOM是无法使用的,如果JavaScript想访问CSSOM并更改它,那么在执行JavaScript时,必须要能拿到完整的CSSOM。所以就导致了一个现象,如果浏览器尚未完成CSSOM的下载和构建,而我们却想在此时运行脚本,那么浏览器将延迟脚本执行和DOM构建,直至其完成CSSOM的下载和构建。也就是说,在这种情况下,浏览器会先下载和构建CSSOM,然后再执行JavaScript,最后在继续构建DOM

6. async和defer的作用是什么?有什么区别?

async和defer

1)情况1<script src="script.js"></script>

没有 defer async,浏览器会立即加载并执行指定的脚本,也就是说不等待后续载入的文档元素,读到就加载并执行。

2)情况2<script async src="script.js"></script> (异步下载)

async 属性表示异步执行引入的 JavaScript,与 defer 的区别在于,如果已经加载好,就会开始执行——无论此刻是 HTML 解析阶段还是 DOMContentLoaded 触发之后。需要注意的是,这种方式加载的 JavaScript 依然会阻塞 load 事件。换句话说,async-script 可能在 DOMContentLoaded 触发之前或之后执行,但一定在 load 触发之前执行。

3)情况3 <script defer src="script.js"></script>(延迟执行)

defer 属性表示延迟执行引入的 JavaScript,即这段 JavaScript 加载时 HTML 并未停止解析,这两个过程是并行的。整个 document 解析完毕且 defer-script 也加载完成之后(这两件事情的顺序无关),会执行所有由 defer-script 加载的 JavaScript 代码,然后触发 DOMContentLoaded 事件。

defer 与相比普通 script,有两点区别:

  • **载入 JavaScript 文件时不阻塞 HTML 的解析,执行阶段被放到 HTML 标签解析完成之后。 **
  • 在加载多个JS脚本的时候,async是无顺序的加载,而defer是有顺序的加载。

7. 为什么操作 DOM 慢

因为 DOM 是属于渲染引擎中的东西,而 JS 又是 JS 引擎中的东西。当我们用 JS 去操作 DOM 时,本质上是 JS 引擎和渲染引擎之间进行了“跨界交流”。这个“跨界交流”的实现并不简单,它依赖了桥接接口作为“桥梁”(如下图)。

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8. 回流(Reflow)和重绘(Repaint)

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  • 重绘

    当我们对 DOM 的修改导致了样式的变化、却并未影响其几何属性(比如修改了颜色或背景色)时,浏览器不需重新计算元素的几何属性、直接为该元素绘制新的样式(跳过了上图所示的回流环节)。

  • 回流

    当我们对 DOM 的修改引发了 DOM 几何尺寸的变化(比如修改元素的宽、高或隐藏元素等)时,浏览器需要重新计算元素的几何属性(其他元素的几何属性和位置也会因此受到影响),然后再将计算的结果绘制出来。这个过程就是回流(也叫重排)

  • 二者联系

    回流必定会发生重绘,重绘不一定会引发回流。回流所需的成本比重绘高的多,改变父节点里的子节点很可能会导致父节点的一系列回流。

  • 常见引起回流属性和方法

    • 添加或者删除可见的DOM元素;
    • 元素尺寸改变——边距、填充、边框、宽度和高度
    • 内容变化,比如用户在input框中输入文字
    • 浏览器窗口尺寸改变——resize事件发生时
    • 计算 offsetWidth 和 offsetHeight 属性
    • 设置 style 属性的值
  • 常见引起重绘属性和方法

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  • 如何减少回流、重绘

    • 使用 transform 替代 top

    • 使用 visibility 替换 display: none ,因为前者只会引起重绘,后者会引发回流(改变了布局)

    • 不要把节点的属性值放在一个循环里当成循环里的变量。

    js
    for(let i = 0; i < 1000; i++) {
        // 获取 offsetTop 会导致回流,因为需要去获取正确的值
        console.log(document.querySelector('.test').style.offsetTop)
    }
    • 不要使用 table 布局,可能很小的一个小改动会造成整个 table 的重新布局

    • 动画实现的速度的选择,动画速度越快,回流次数越多,也可以选择使用 requestAnimationFrame

    • CSS 选择符从右往左匹配查找,避免节点层级过多

    • 将频繁重绘或者回流的节点设置为图层图层能够阻止该节点的渲染行为影响别的节点。比如对于 video 标签来说,浏览器会自动将该节点变为图层。